この機能を使用すると、参照動画の動き、タイミング、パフォーマンスを保持したまま、被写体を自分の顔や別のキャラクターに置き換えることができます。再撮影やゼロからのアニメーション制作を行わずに、優れたパフォーマンスを再利用するのに役立ちます。
この機能は、既存の参照動画から新しいアイデンティティ(自分の顔やカスタムキャラクターなど)へのモーション転送を可能にします。保持したい動きが含まれる参照動画を提供し、最終的な出力に登場させたい顔やキャラクターを選択します。システムは、体の動き、ジェスチャー、全体的なペース配分などの元のパフォーマンスの手がかりを維持しながら、表示されるアイデンティティを入れ替えます。これは、クリップ内の演技は気に入っているが、最終的なコンテンツには別の人、ブランドキャラクター、またはアバターが必要な場合に便利です。単一の強力な参照パフォーマンスを複数のキャラクターやバージョンで再利用することで、コンテンツ制作をスピードアップできます。クリエイターは、ショート動画、マーケティングのバリエーション、キャラクター主導のストーリーテリング、または動きを一貫させる必要があるローカライズなどに使用できます。チームは、キャンペーンやターゲット層に合わせて画面上のキャラクターを更新しながら、一貫した振り付けや立ち位置を維持できます。その結果、参照動画の動きに従いつつ、選択した顔やキャラクターが登場する動画が作成され、再撮影や手動のアニメーション作業の必要性が軽減されます。
外部リソース
https://aigenjutsu.app/
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