Image Editor 솔루션

더 빠른 재질 제작을 위해 단일 이미지로부터 완전한 PBR 텍스처 팩(높이, 거칠기, AO, 금속성)을 생성하고 싶습니다.

해결 도구 로컬 브라우저 기반 노멀 맵 및 PBR 텍스처 생성기 (업로드 없음)

문제

단일 소스 이미지에서 높이, 거칠기, 앰비언트 오클루전(AO), 금속성 맵을 포함한 전체 PBR 텍스처 맵 세트를 생성합니다. 이는 수동 맵 페인팅과 반복적인 설정 작업을 줄여 재질 제작 속도를 높여줍니다.

솔루션

이 기능은 단일 입력 이미지를 높이, 거칠기, 앰비언트 오클루전(AO), 금속성 맵을 포함한 완전한 PBR 텍스처 팩으로 변환합니다. 모든 맵을 처음부터 직접 제작하지 않고도 물리 기반 재질을 빠르게 구축하려는 아티스트와 개발자를 위해 설계되었습니다. 하나의 이미지를 소스로 제공하면 시스템이 일반적인 재질 워크플로우에 바로 적용할 수 있는 PBR 맵을 출력합니다. 생성된 맵은 PBR 셰이딩에 필요한 출력을 표준화하여 더 상세하고 일관된 재질을 만드는 데 도움을 줍니다. 한 번의 단계로 여러 맵을 생성함으로써 반복적인 작업을 줄이고 룩 개발 과정의 반복 속도를 가속화합니다. 이는 신속한 프로토타이핑, 에셋 제작, 기존 텍스처 참조를 사용 가능한 재질 입력으로 변환하는 데 유용합니다. 이 워크플로우는 각 입력에 대해 동일한 맵 세트를 생성함으로써 재질 라이브러리 전반의 일관성을 향상시킬 수 있습니다. 또한 단일 텍스처만 가지고 있지만 최신 렌더러를 위해 더 완전한 재질 정의가 필요한 경우에도 도움이 됩니다. 전반적으로 참조 이미지에서 사용 가능한 PBR 준비 재질 설정까지의 과정을 단축해 줍니다.

외부 리소스

https://normalmapai.com/

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