ਦੁਆਰਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਸਥਾਨਕ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਨਾਰਮਲ ਮੈਪ ਅਤੇ PBR ਟੈਕਸਚਰ ਜਨਰੇਟਰ (ਕੋਈ ਅਪਲੋਡ ਨਹੀਂ)
OpenGL (+Y) ਅਤੇ DirectX (-Y) ਦੋਵਾਂ ਕਨਵੈਨਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਨਾਰਮਲ ਮੈਪਸ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਰਟ ਜਾਂ ਜਨਰੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੋਰਟ, ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕੋ ਅਸੈੱਟ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨੁਕਸ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਲਤ ਨਾਰਮਲ ਮੈਪ ਓਰੀਐਂਟੇਸ਼ਨ ਕਾਰਨ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ OpenGL (+Y) ਅਤੇ DirectX (-Y) ਦੋਵਾਂ ਨਾਰਮਲ ਮੈਪ ਕਨਵੈਨਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਅਸੈੱਟ ਕਈ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੈਂਡਰ ਹੋ ਸਕੇ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾਰਮਲ ਮੈਪ ਦਾ ਗ੍ਰੀਨ ਚੈਨਲ ਓਰੀਐਂਟੇਸ਼ਨ ਟਾਰਗੇਟ ਰੈਂਡਰਰ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਲਟੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਗਲਤ ਸਰਫੇਸ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਅਸੈੱਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਹਰੇਕ ਇੰਜਣ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਨਾਰਮਲ ਫਾਰਮੈਟ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਕਲਾਇੰਟਾਂ ਜਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਅਸੈੱਟ ਵੰਡਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੇਰ ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਟੈਕਸਟਚਰ ਫਿਕਸ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਾਰਮਲ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਕੇ, ਵਰਕਫਲੋ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਯੋਗ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਟੂਲਸ, ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਅਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿਊਅਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫਿਡੇਲਿਟੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਾਰਮਲ ਕਨਵੈਨਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂਅਲ, ਗਲਤੀ-ਪ੍ਰੋਨ ਚੈਨਲ ਫਲਿੱਪਿੰਗ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇਹ ਅਸੈੱਟ ਪੋਰਟੇਬਿਲਟੀ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਰਮਲ-ਮੈਪਡ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਲਈ ਕਰਾਸ-ਇੰਜਣ ਇੰਟਰਓਪਰੇਬਿਲਟੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਬਾਹਰੀ ਸਰੋਤ
https://normalmapai.com/
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਟੂਲ ਜਾਂ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੁਣਨਾ ਚਾਹਾਂਗੇ।
ਅਸੀਂ ੪੮ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਾਂਗੇ ਅਸੀਂ ਹਰ ਸਕਿੱਲ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਹਰ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਾਂ