Solved by የአካባቢያዊ አሳሽ ላይ የተመሰረተ መደበኛ ካርታ እና የPBR ሸካራነት ማመንጫ (ምንም ሰቀላ የለም)
ተመሳሳይ ንብረት ያለ ምስላዊ ጉድለቶች በተለያዩ ሞተሮች ውስጥ ጥቅም ላይ እንዲውል ሁለቱንም OpenGL (+Y) እና DirectX (-Y) ስምምነቶችን በመጠቀም መደበኛ ካርታዎችን ወደ ውጭ መላክ ወይም ማመንጨት ይደግፉ። ይህ እንደገና የመስራትን አስፈላጊነት ይቀንሳል እና በተሳሳተ የመደበኛ ካርታ አቅጣጫ ምክንያት የሚፈጠሩ የጥላ ችግሮችን ይከላከላል።
ይህ ባህሪ አንድ ነጠላ ንብረት በበርካታ ሞተሮች ውስጥ በትክክል እንዲታይ ሁለቱንም የOpenGL (+Y) እና DirectX (-Y) መደበኛ ካርታ ስምምነቶችን ተኳሃኝነት ያቀርባል። የመደበኛ ካርታው አረንጓዴ ቻናል አቅጣጫ የታለመው አቅራቢ ከሚጠብቀው ጋር እንዲዛመድ ያረጋግጣል፣ ይህም የተገለበጠ ብርሃን እና የተሳሳተ የገጽታ ጥላን ይከላከላል። ተጠቃሚዎች መሰረታዊ ንብረቱን እንደገና ሳይገነቡ ወይም ሳይፈጥሩ ለእያንዳንዱ ሞተር ተገቢውን መደበኛ ቅርጸት ማምረት ይችላሉ። ይህ በተለይ ንብረቶችን ለተለያዩ ደንበኞች ወይም መድረኮች ለሚያሰራጩ ቡድኖች ጠቃሚ ነው፣ የትም የትርጉም መስመሩ የተለየ ነው። እንዲሁም በአንድ ሞተር ውስጥ ፕሮቶታይፕ ሰርተው በሌላ ሞተር ውስጥ ለሚያሰራጩ ስቱዲዮዎች ይጠቅማል፣ ይህም በመጨረሻው ደረጃ ላይ የሚደረጉ የሸካራነት ጥገናዎችን ያስወግዳል። መደበኛ የቅርጸት ምርጫን ግልጽ በማድረግ፣ የስራ ፍሰቱ በግንባታዎች መካከል የበለጠ ሊተነበይ የሚችል እና ሊደገም የሚችል ይሆናል። ባህሪው በተለያዩ መሳሪያዎች፣ የጨዋታ ሞተሮች እና የተለያዩ መደበኛ ስምምነቶችን በሚገምቱ የእውነተኛ ጊዜ ተመልካቾች መካከል ወጥ የሆነ ምስላዊ ታማኝነትን ለመጠበቅ ይረዳል። በምስል አርታኢዎች ውስጥ በእጅ የሚደረጉ፣ ለስህተት የተጋለጡ የቻናል መገልበጥ እርምጃዎችን አደጋ ይቀንሳል። በአጠቃላይ፣ የንብረት ተንቀሳቃሽነትን ያቀላጥፋል እና ለመደበኛ ካርታ ቁሳቁሶች በሞተሮች መካከል ያለውን መስተጋብር ያሻሽላል።
External Resource
https://normalmapai.com/
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
በ48 ሰዓታት ውስጥ እንገመግማለን እያንዳንዱን ክህሎት እንገመግማለን እና እንፈትሻለን እያንዳንዱን መልዕክት እናነባለን