NormalMapAI በአሳሽዎ ውስጥ በቀጥታ ከአንድ ምስል የ tangent-space መደበኛ ካርታዎችን እና ሙሉ የPBR ሸካራነት ስብስቦችን ያመነጫል። በWebGL በኩል በጂፒዩዎ ላይ በአካባቢው ይሠራል፣ ሁለቱንም OpenGL (+Y) እና DirectX (-Y) መደበኛዎችን ይደግፋል፣ እና ምንም መለያ ወይም የምስል ሰቀላ አያስፈልገውም።
NormalMapAI ነጠላ የፎቶ ወይም በAI የተፈጠረ የምስል ፅንሰ-ሀሳብን ለዘመናዊ የስራ ፍሰቶች ወደ ዝግጁ የሸካራነት ካርታዎች የሚቀይር ነፃ፣ በአሳሽ ላይ የተመሰረተ መሳሪያ ነው። ከእርስዎ ሞተር ወይም DCC መስፈርቶች ጋር እንዲዛመድ ለሁለቱም OpenGL (+Y) እና DirectX (-Y) ስምምነቶች አማራጮች ያሉት የ tangent-space መደበኛ ካርታዎችን ያዋህዳል። ከመደበኛ ካርታዎች በተጨማሪ፣ መፈናቀልን/ቁመትን፣ ሸካራነትን፣ የአካባቢ መዘጋትን (AO) እና ሜታሊክን ጨምሮ ደጋፊ የPBR ካርታዎችን ያመነጫል። ሂደቱ በWebGL በኩል የእርስዎን ጂፒዩ በመጠቀም በአካባቢው ይከናወናል፣ ይህም የምስል ምንጮችን የግል ያደርገዋል እና የአገልጋይ ሰቀላ መዘግየቶችን ያስወግዳል። መሳሪያው ለ3D አርቲስቶች፣ ለኢንዲ ጨዋታ ገንቢዎች እና በBlender፣ Unreal Engine፣ Unity እና Godot ለሚሰሩ ቴክኒካል አርቲስቶች የተነደፈ ነው። የቀጥታ 3D እይታ ግብዓቶችን እና ማስተካከያዎችን ሲቀይሩ ውጤቶችን በፍጥነት እንዲመለከቱ ያስችልዎታል። እንከን የለሽ የሰድር መሳሪያዎች አንድን ምስል ለአካባቢዎች እና ለፕሮፖዛል ተስማሚ ወደሆኑ ተደጋጋሚ ቁሳቁሶች እንዲቀይሩ ይረዱዎታል። መድረኩ በተናጥል ሊጠቀሙበት የሚችሉትን የተለየ፣ ነፃ የAO ካርታ ማመንጫንም ያካትታል። ሁሉም ነገር በአሳሽ ውስጥ ስለሚሰራ እና ምንም መለያ ስለማያስፈልግ፣ በፕሮቶታይፕ፣ በንብረት ፈጠራ እና በመልክ ልማት ወቅት ለፈጣን ድግግሞሽ ተስማሚ ነው። የተፈጠሩትን ካርታዎች ወደ ውጭ መላክ እና በመረጡት የቧንቧ መስመር ውስጥ ወደ ቁሳቁስ ግራፎችዎ ወይም የሼደር ማዋቀሪያዎችዎ ውስጥ ማስገባት ይችላሉ።.
Find the solution to your problem via the following link.
External Resource
https://normalmapai.com/
Opens in a new tab — external site not affiliated with MangoByte
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
በ48 ሰዓታት ውስጥ እንገመግማለን እያንዳንዱን ክህሎት እንገመግማለን እና እንፈትሻለን እያንዳንዱን መልዕክት እናነባለን