NormalMapAI generuje normálové mapy v tečném prostoru a kompletní sady PBR textur z jediného obrázku přímo ve vašem prohlížeči. Běží lokálně na vašem GPU prostřednictvím WebGL, podporuje normály OpenGL (+Y) i DirectX (-Y) a nevyžaduje žádný účet ani nahrávání zdrojových obrázků.
NormalMapAI je bezplatný nástroj v prohlížeči, který převádí jednu difuzní fotografii nebo AI generovaný koncept na produkční texturové mapy pro moderní pracovní postupy.
Syntetizuje normálové mapy v tečném prostoru s možnostmi pro konvence OpenGL (+Y) i DirectX (-Y), aby odpovídaly požadavkům vašeho enginu nebo DCC.
Kromě normál generuje podpůrné PBR mapy včetně posunu/výšky (displacement/height), drsnosti (roughness), ambientní okluze (AO) a metaliky.
Zpracování probíhá lokálně na vašem stroji pomocí GPU přes WebGL, což udržuje zdrojové umění v soukromí a eliminuje zpoždění při nahrávání na server.
Nástroj je určen pro 3D umělce, nezávislé herní vývojáře a technické umělce pracující v Blenderu, Unreal Engine, Unity a Godot.
Živý 3D výřez vám umožní rychle zobrazit náhled výsledků při úpravách vstupů a parametrů.
Nástroje pro bezešvé dlaždicování (tiling) vám pomohou přeměnit jeden obrázek na opakovatelné materiály vhodné pro prostředí a rekvizity.
Platforma také obsahuje dedikovaný bezplatný generátor AO map, který můžete použít samostatně.
Protože vše běží v prohlížeči bez nutnosti účtu, je nástroj vhodný pro rychlou iteraci během prototypování, tvorby aktiv a vývoje vzhledu.
Vygenerované mapy můžete exportovat a zapojit do svých materiálových grafů nebo shaderů ve vašem preferovaném pracovním postupu.
Řešení svého problému najdete na následujícím odkazu.
Externí zdroj
https://normalmapai.com/
Otevře se na nové kartě — externí web nesouvisející s MangoByte
Pokud znáte nástroj nebo postup, který by mohl pomoci vyřešit problém, který jsme dosud nepokryli, rádi to uslyšíme.
Zkontrolujeme do 48 hodin Každou dovednost kontrolujeme a testujeme Čteme každý příspěvek