NormalMapAI generira normalne zemljevide v tangentnem prostoru in celotne komplete PBR tekstur iz ene same slike neposredno v vašem brskalniku. Deluje lokalno na vašem GPE prek WebGL, podpira tako OpenGL (+Y) kot DirectX (-Y) normale in ne zahteva računa ali nalaganja izvorne slike.
NormalMapAI je brezplačno orodje v brskalniku, ki pretvori eno samo difuzno fotografijo ali z umetno inteligenco ustvarjeno konceptualno sliko v teksturne zemljevide, pripravljene za produkcijo v sodobnih delovnih procesih.
Sintetizira normalne zemljevide v tangentnem prostoru z možnostmi za konvenciji OpenGL (+Y) in DirectX (-Y), da se ujemajo z zahtevami vašega pogona ali DCC programske opreme.
Poleg normal generira tudi podporne PBR zemljevide, vključno z razmestitvijo/višino (displacement/height), hrapavostjo, ambientalno okluzijo (AO) in kovinskostjo.
Obdelava poteka lokalno na vašem računalniku z uporabo vašega GPE prek WebGL, kar ohranja izvorno umetniško delo zasebno in odpravlja zamude pri nalaganju na strežnik.
Orodje je zasnovano za 3D umetnike, neodvisne razvijalce iger in tehnične umetnike, ki delajo v programih Blender, Unreal Engine, Unity in Godot.
3D predogled v živo vam omogoča hitro preverjanje rezultatov med prilagajanjem vhodnih podatkov in nastavitev.
Orodja za brezšivno tlakovanje (tiling) vam pomagajo spremeniti eno sliko v ponovljive materiale, primerne za okolja in rekvizite.
Platforma vključuje tudi namenski, brezplačen generator AO zemljevidov, ki ga lahko uporabljate neodvisno.
Ker vse deluje v brskalniku brez potrebe po računu, je primerno za hitro iteracijo med prototipiranjem, ustvarjanjem sredstev in razvojem videza.
Izvožene zemljevide lahko vstavite v svoje grafe materialov ali nastavitve senčil v želenem delovnem procesu.
Rešitev za vaš problem najdete prek naslednje povezave.
Zunanji vir
https://normalmapai.com/
Odpre se v novem zavihku — zunanje spletno mesto, ki ni povezano z MangoByte
Če poznate orodje ali pristop, ki bi lahko pomagal rešiti težavo, ki je še nismo obravnavali, bi radi to slišali.
Pregledali bomo v 48 urah Vsako spretnost pregledamo in preizkusimo Preberemo vsako prijavo