NormalMapAIは、ブラウザ上で単一の画像から接線空間ノーマルマップと完全なPBRテクスチャセットを生成します。WebGLを介してGPU上でローカルに動作し、OpenGL (+Y) と DirectX (-Y) の両方のノーマル形式をサポート。アカウント登録や画像アップロードは一切不要です。
NormalMapAIは、単一の拡散反射写真やAI生成のコンセプト画像を、現代のワークフローに適した実用的なテクスチャマップに変換する無料のブラウザベースツールです。エンジンの要件に合わせて、OpenGL (+Y) および DirectX (-Y) の両方の形式で接線空間ノーマルマップを合成できます。ノーマルマップに加え、ディスプレイスメント/ハイト、ラフネス、アンビエントオクルージョン (AO)、メタリックなどのPBRマップも生成可能です。処理はWebGLを通じてお使いのPCのGPUでローカルに実行されるため、ソースアートのプライバシーが守られ、サーバーへのアップロードによる遅延もありません。Blender、Unreal Engine、Unity、Godotを使用する3Dアーティスト、インディーゲーム開発者、テクニカルアーティスト向けに設計されています。ライブ3Dビューポートにより、入力や調整を繰り返しながら結果を素早くプレビューできます。シームレスなタイリングツールを使用すれば、単一の画像から環境や小道具に適した繰り返し可能なマテリアルを作成可能です。また、独立して使用できる無料のAOマップ生成機能も備えています。すべてブラウザ内で完結し、アカウント登録も不要なため、プロトタイピング、アセット作成、ルックデベロップメントの迅速な反復に最適です。生成されたマップはエクスポートして、お好みのパイプラインのマテリアルグラフやシェーダー設定に組み込むことができます。.
以下のリンクから問題の解決策をご覧ください。
外部リソース
https://normalmapai.com/
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