Solved by Локален генератор на нормални карти и PBR текстури во прелистувач (без прикачувања)
Поддршка за извоз или генерирање на нормални мапи во OpenGL (+Y) и DirectX (-Y) конвенции, така што истиот ресурс може да се користи низ различни енџини без визуелни артефакти. Ова ја намалува потребата од преработка и спречува проблеми со сенчењето предизвикани од неусогласена ориентација на нормалните мапи.
Оваа функција овозможува компатибилност со OpenGL (+Y) и DirectX (-Y) конвенциите за нормални мапи, така што еден ресурс може правилно да се прикажува во повеќе енџини. Таа осигурува дека ориентацијата на зелениот канал на нормалната мапа се совпаѓа со очекувањата на целниот рендерер, спречувајќи инвертирано осветлување и неправилно сенчење на површината. Корисниците можат да го произведат соодветниот формат за нормали за секој енџин без повторно градење или креирање на основниот ресурс. Ова е особено корисно за тимови кои дистрибуираат ресурси до повеќе клиенти или платформи каде што се разликува рендерирачкиот цевковод. Исто така, им користи на студијата кои прават прототипови во еден енџин, а објавуваат во друг, избегнувајќи поправки на текстурите во доцните фази. Со тоа што изборот на формат за нормали станува експлицитен, работниот процес станува попредвидлив и поповторлив низ различните верзии. Функцијата помага во одржување на конзистентна визуелна верност низ алатките, енџините за игри и прегледувачите во реално време кои претпоставуваат различни конвенции за нормали. Го намалува ризикот од рачни, подложни на грешки чекори за превртување на канали во уредувачите на слики. Севкупно, ја рационализира преносливоста на ресурсите и ја подобрува интероперабилноста помеѓу енџините за материјали со нормални мапи.
External Resource
https://normalmapai.com/
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
Ќе прегледаме во рок од 48 часа Секоја вештина ја прегледуваме и тестираме Ја читаме секоја порака